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Capacités et Resumé de strat

 
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Hemeralya
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MessagePosté le: Mar 3 Fév - 10:32 (2015)    Sujet du message: Capacités et Resumé de strat Répondre en citant

Capacités
  •  Tranchoir de la fournaise
     
     
     : Gruul porte une attaque tranchante à sa cible principale, lui infligeant 450 000 points de dégâts physiques et augmentant les dégâts que lui infligeant les Frappes du feu d'enfer suivantes de 20% par application. L'attaque enflammée inflige également 800 000 points de dégâts de Feu répartis équitablement entre les autres ennemis devant le lanceur de sorts et les brûle, leur infligeant 20 000 points de dégâts de Feu toutes les 3 s.
  •  Eboulement
     : Le plafond craque et s'effondre sur les personnages-joueurs, leur infligeant 37 500 | 45 000 | 60 000 | 100 000 points de dégâts physiques toutes les secondes.
  •  Coups accablants
     
     : Inflige 95 000 | 190 000 | 250 000 | 375 000 points de dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 10 mètres. Augmente également les dégâts de Coups accablants de 10% par application.
  •  Flamboiement
     
     
     : Inflige 100 000 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs pris dans l'explosion et projette un flamboiement au loin. Ce flamboiement inflige 100 000 points de dégâts de Feu à ceux qu'il traverse et augmente les dégâts de Feu qu'ils subissent de 20%.
  •  Heurt pétrifiant
     : Projette les personnages-joueurs dans une direction au hasard et commence à les pétrifier. Les personnages-joueurs se pétrifient progressivement et lorsque Gruul finit par les fracasser avec son rugissement puissant, ils infligent 14 500 | 25 000 | 30 000 | 60 000 points de dégâts de Nature à tous leurs alliés à moins de 8 mètres.
    •  Fracasser
       : L'effet de pétrification qui vous affecte vole en éclats et inflige 14 500 | 25 000 | 30 000 | 60 000 points de dégâts de Nature à tous les alliés à moins de 8 mètres.
  •  Frappe écrasante
     : Frappe le sol et inflige 90 000 | 180 000 | 250 000 | 300 000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis sur une ligne droite devant le lanceur.
  •  Saccage destructeur
     : Aveuglé par la rage, Gruul voit sa hâte augmenter de 50% et multiplie les frappes furieuses sur le sol.

Résumé de strat
 
Le combat contre Gruul réside dans la bonne gestion d'un travail d'échange que ce soit pour vos tanks mais également sur la rotation de groupes pour le tranchoir. La stratégie quant-à elle peut se résumer selon le plan suivant :
Général :
  • Adoptez pour une position en triangle avec votre tank principal, ainsi que de deux groupes composés équitablement :
    • Établissez une rotation entre les deux groupes pour encaisser deux piles de 
       Tranchoir de la fournaise
    • Encaissez le 
       Tranchoir de la fournaise
       lorsque Gruul atteint 100 de rage chaque 15 secondes.
    • Utilisez un temps de recharge défensif si vous n'êtes pas assez regroupés dans le tranchoir. (CD de raid )
    • Suivez-vous si des éléments d'environnement peuvent vous gêner.
  • Sortez du raid et espacez-vous à plus de 8 mètres de vos alliés si vous êtes atteint de 
     Heurt pétrifiant
    .
  • Évitez les lignes de 
     Frappe écrasante
     partant de Gruul jusqu'aux bords
  • Évitez les 
     Eboulement
     qui tombent du plafond.
  •  : Evitez les flammes du 
     Flamboiement
     
 DPS :
  • Rien à dire mise à part les conseils généraux.
 Soigneurs :
  • Utilisez un temps de recharge de raid si pas assez de joueurs doivent encaisser le 
     Tranchoir de la fournaise
    . (CD raid)
  • Soyez vigilent au tank lorsqu'il reçoit son troisième voir quatrième 
     Coups accablants
    .
  • Utilisez un temps de recharge de prévention sur le tank s'il encaisse seul le 
     Tranchoir de la fournaise
    .( CD reduc pretre ou pala si tank en a pas)
 Tanks :
  • Utilisez un temps de recharge personnel lorsque vous recevez le troisième voir quatrième 
     Coups accablants
    .
  • Retournez Gruul vers un groupe avant qu'il n'atteigne 100 point de rage : deux fois d'un coté puis recommencez.
  • Échangez le boss tous les quatre 
     Coups accablants
    . (trois idéalement mais gestion plus complexe)
  • Encaissez le 
     Tranchoir de la fournaise
     avec un temps de recharge défensif en solitaire si nécessaire.
  • Évitez d'être devant le boss pour le tank secondaire afin d'éviter les piles du 
     Coups accablants
     et du 
     Tranchoir de la fournaise

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MessagePosté le: Mar 3 Fév - 10:32 (2015)    Sujet du message: Publicité

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