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Capacités et résumé de strat

 
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Hemeralya
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MessagePosté le: Mar 3 Fév - 11:05 (2015)    Sujet du message: Capacités et résumé de strat Répondre en citant

Capacités
 
  •  Armure déformée 
     : Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 5% (LFR) | 15%. Augmente également les dégâts physiques subis de 10% | 20% | 20% | 30%. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  •  Souffle de pierre : Inflige 17 500 | 20 000 | 27 500 | 40 000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis toutes les secondes. Si aucune cible valide n'est à portée de ses attaques en mêlée, Kromog continue à souffler jusqu'à en trouver une.
  •  Poings de pierre 
     : Inflige 300 000 | 340 000 | 500 000 | 776 000 points de dégâts physiques répartis équitablement entre les ennemis. Touche un maximum de 2 cibles dans un rayon de 15 mètres.
  •  Heurtoir 
     : Inflige 182 000 | 365 000 | 500 000 | 715 000 points de dégâts physiques, variant selon la distance qui sépare la cible du lanceur.
  •  Choc ondoyant
     : Kromog frappe violemment le sol, provoquant une éruption qui inflige 72 500 | 147 500 | 225 000 | 275 000 points de dégâts de Nature à ceux qui se trouvent sur sa trajectoire.
  •  Rune de terre avide : Kromog pose sa paume puissante contre le sol et invoque la pierre même de la terre. Des poings de roche saisissent les personnages-joueurs et leur infligent 3 000 | 5 000 | 5 500 | 8 750 points de dégâts de Nature, mais les protègent des dégâts physiques et les maintiennent au sol. Les dégâts augmentent avec le temps.
  •  Coups tonitruants 
     
     : Kromog frappe ses poings de manière répétée, infligeant 40 000 | 50 000 | 82 500 | 155 000 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs toutes les secondes et les projetant haut dans les airs.
  •  Rune de Terre broyeuse : Kromog courbe la terre pour former deux mains tendues, qu'il claque l'une contre l'autre. Les ennemis qu'elles touchent subissent 76 000 | 155 000 | 205 000 | 345 000 points de dégâts de Nature et sont étourdis pendant 5 s.
  •  Réverbérations
     : L'impact broyant des poings de Kromog provoque des réverbérations sonores, qui infligent 36 000 | 57 000 | 72 500 | 137 500 points de dégâts sonores aux ennemis avec lesquels elles entrent en contact avant de se dissiper.
  •  Terre brisée : Inflige 14 500 | 29 000 | 37 500 | 55 500 points de dégâts de Nature à 4 cibles aléatoires.
  •  Frénésie : Dégâts augmentés de 20% | 20% | 20% | 30%, vitesse d'attaque augmentée de 20% | 20% | 20% | 30%, les techniques sont lancées plus fréquemment. Kromog bénéficie des effets de Frénésie lorsqu'il ne dispose plus que de 30% de ses points de vie.
  •  Rune de terre tremblante 
     : Kromog canalise son pouvoir sur la terre et fait surgir d'énormes piliers qui infligent 155 000 points de dégâts de Nature. Ces piliers redescendent sous terre s'ils ne sont pas brisés.
  •  Appel de la montagne 
     
     
     : Inflige 1 225 000 points de dégâts physiques aux ennemis qui sont en vue.

Résumé de strat
 
Le combat contre Kromog réside dans la bonne gestion de l'évitement des capacités mais surtout de mitiger correctement les dégâts de vos tanks. La stratégie quant-à elle peut se résumer selon le plan suivant :
Général :
  • Adoptez pour le positionnement suivant : les tanks sur un coté, les mêlées à l'opposés, les distances au maximum distance.
  • Évitez l'onde de choc en ligne du 
     Choc ondoyant
    .
  • Évitez les ondes sonores qui partent de Kromog avec 
     Réverbérations
    .
  • Évitez d'être dans la rune rouge pour ne pas être écrasé par les deux mains : 
     Rune de Terre broyeuse.
  • Placez vous dans une 
     Rune de terre avide hormis les tanks et ceux qui disposent d'une immunité physique.
  • Gardez vos temps de recharge défensif pour la phase à partir de 30% pour lutter de la 
     Frénésie.
  •  : Cachez vous derrière un pilier terrestre détruit pour éviter 
     Appel de la montagne.
 DPS :
  • Tuez rapidement les mains de pierre suite à la 
     Rune de terre avide en priorisant sur les tanks, puis les mêlées et enfin les soigneurs.
  •  : Tuez rapidement les trois piliers terrestres de la 
     Rune de terre tremblante.
 Soigneurs :
  • Soignez l'ensemble des joueurs lorsque le 
     Souffle de pierre est canalisé.
  • Soignez les quatre personnages-joueurs visés de la 
     Terre brisée.(assigne heal)
  • Soyez vigilent aux tanks qui subissent les 
     Coups tonitruants : utilisez un CD externe sur eux et une technique qui réduit la chute(assigne CD)
 Tanks :
  • Échangez le boss lorsque vous êtes à 2 voir 3 piles de 
     Armure déformée.
  • Restez au corps à corps pour éviter de déclencher constamment le 
     Souffle de pierre sur le raid.
  • Restez au maximum en mêlée, loin des distances pour mitiger les dégâts du 
     Heurtoir.
  • Encaissez ensemble 
     Poings de pierre en restant à moins de 15 mètres l'un de l'autre.
  • Évitez d'être agrippé dans la 
     Rune de terre avide et encaissez ainsi 
     Coups tonitruants avec un temps de recharge.
  • Utilisez vos techniques qui réduisent la vitesse/dégâts de chute après les 
     Coups tonitruants.


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MessagePosté le: Mar 3 Fév - 11:05 (2015)    Sujet du message: Publicité

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